Что означает TI у видеокарт фирмы Nvidia
Что значит приставка TI в видеокартах NVIDIA
NVIDIA — одна из лидирующих компаний по производству видеокарт. Практически все мы являемся обладателями видеокарт NVIDIA. В наше время удивить кого-либо техникой можно, если например, сказать, что у вас установлена видеокарта не от фирмы NVIDIA. Увы, однако некоторые особенности видеокарт NVIDIA остаются без официального ответа самой компании. Например, есть видеокарты NVIDIA, которые маркируются как TI. Судя по запросам в поисковых системах, многие пользователи задаются вопросам, что же означает аббревиатура TI в видеокартах NVIDIA. Мы старались найти этот ответ на официальном сайте компании NVIDIA, однако потерпели фиаско. Как и многие другие пользователи, мы не смогли найти официального ответа, что же обозначает аббревиатура TI в видеокартах NVIDIA. Однако мы откопали в сети несколько мнений, продвинутых пользователей и хотим поделиться этими мнениями с вами, так как в них содержится наиболее полный ответ на поставленный вопрос. Разумеется, мы не беремся ответить, что конкретно хотел сказать производитель, внося в название своего детища буквы TI, однако приведенные ниже тезисы наиболее четко дают ответ на поставленный вопрос.
Итак, мнения пользователей, что же обозначает аббревиатура TI в видеокартах NVIDIA?
TI — Titan или Titanium, более мощная версия определенной модели видеокарты. Еще бытует мнение, что это просто версия с заводским разгоном, из-за чего видеокарта становится более мощной. Впрочем, намного мощнее она не станет, просто будет работать на более высоких частотах и, возможно, с ней поставляют более мощную систему охлаждения.
В современной 500-й линейке видеокарт NVIDIA приставка TI действительно обозначает более мощную, по сравнению с не-TI, версию видеокарты. Однако увеличенная мощность появляется не от заводского разгона карты, а от увеличенного количества исполнительных блоков, или CUDA Cores в терминологии самой компании NVIDIA. Т.е. в видеокарте с индексом TI стоит более мощная версия графического чипа, а рабочие частоты могут быть напротив снижены относительно не-TI версии. Система охлаждения зависит целиком и полностью от фирмы-производителя самой видеокарты (т.е. Asus, Gigabyte, Zotac, Palit etc.), так что прямой зависимости от суффикса TI тут нет.
Возможно, что в маркировке продукции NVIDIA банально не хватает номеров. У Radeon`ов их хоть завались: HD хх30, хх50, хх70. А NVIDIA не хочет последний нолик убирать из маркировки (660) из каких-нибудь маркетинговых или психологических соображений. Например, последняя пятерка в NVIDIA 465. С пятерками в конце (по отзывам, форумам) относительно неудачные карты были. Как следствие, плохие ассоциации в связи с заменой последней цифры. Вот и не хотят ноль убирать. Значит, придумали приставки буквенные. Ну с такой красивой и звучной фразой как Titanium «ох как хочется купить видеокарточку».
Таким образом, мы предоставили вам исчерпывающую информацию, по видеокартам NVIDIA с буквами TI, собранную в сети на форумах. Было бы неплохо получить официальный ответ от компании NVIDIA на вопрос, который так интересует многих пользователей, однако, здесь уже ничего не поделаешь. Видимо эта информация не является такой уж действительно существенной при выборе видеокарты, что производитель посчитал ненужным говорить об этом.
Если статья была для вас полезной, не забывайте заходить к нам на сайт чаще, ведь мы стараемся писать статьи каждый день, тем самым пополняя базу данных наших текстов, направленных на помощь вам, компьютерные пользователи!
Что значит TI в видеокартах NVIDIA. Сравнение видеокарт
В выборе видеокарты важно учитывать то, для каких целей она будет использоваться. Также важно знать, что значит TI в видеокартах NVIDIA, а также другие буквенные значения в наименовании видеокарт всех производителей.
Значение цифровой последовательности
Каждая цифра в названии видеокарты имеет большое значение. Ведь при выборе графического адаптера именно на них стоит опираться. Поэтому, прежде чем узнать, что значит TI в видеокартах NVIDIA, нужно разобрать цифровую последовательность.
На данный момент существуют и трех, и четырехзначные цифровые обозначения карт от NVIDIA. За основу стоит взять последние модели, которые были основаны на архитектуре Pascal.
Итак, первые две цифры модели 1050, то есть, 10 – это последовательный номер серии. Следующая цифра – 5 указывает на принадлежность к пятому поколению, что считается средним классом среди видеокарт. В предыдущих сериях случалось так, что вместо нуля в конце стояло значение 5, что означало необыкновенность сборки графического адаптера. Далее будет описано значение букв, и что значит TI в видеокартах NVIDIA.
Значение букв
Для начала стоит узнать, что значит TI в видеокартах NVIDIA, а также другие буквы в названиях видеокарт. Дело в том, что так маркируются не сами видеокарты, а их «мозг» — графический чип.
Перед цифрами всегда идет две или три буквы — GT или GTX. Видеокарты с префиксом GT всегда идут офисного варианта, то есть, не предназначенные для работы с высокопроизводительным оборудованием. Такой вариант хорошо сочетается с малобюджетным оборудованием, которое часто встречается в готовых сборках системного блока.
Прежде чем узнать, что значит приставка TI в видеокартах NVIDIA, нужно рассмотреть другой вариант буквенного обозначения — GTX. Данный вид префикса указывает на игровую спецификацию видеокарты. Последняя буква всегда означает принадлежность чипа.
В ранних версиях видеокарт, до пятисотого поколения включительно, существовало еще и среднее обозначение, которое в префиксе выглядело, как GTS. В этом варианте последняя буква играла роль указателя, который означал, что видеокарта невысоких мощностей, но справиться с играми может.
После цифр иногда можно увидеть две буквы TI, указывающие на мощный потенциал карты. Видеокарты с такой приставкой могут обладать повышенной производительностью и большим запасом видеопамяти, чем аналогичный собрат, но без букв. Можно сравнить две видеокарты и понять, что значит TI в видеокартах 1050 от NVIDIA.
Сравнение
Несмотря на то, что GEFORCE GTX 1050 является представителем среднего класса, ее характеризуют как игровую видеокарту, на что указывает обозначение GTX. В общие параметры входит аппаратная поддержка DirectX двенадцатой версии, что значительно улучшает качество игры. Это хорошо заметно в игре Rise of the Tomb Raider. Разработчики смогли сделать так, чтобы данный параметр увеличивал прирост производительности за счет видеокарты. Еще одно общее качество — это чип, который был разработан на уникальной архитектуре Pascal. Обе модели объединяет формат используемой памяти — GDDR5.
У обычной версии GTX 1050 всего два гигабайта видеопамяти, чего в современных играх уже недостаточно (или впритык). Ядер CUDA у данного представителя пятого поколения всего 640. Хотя частоты у обычной версии самые высокие – 1455 мегагерц.
Особенности улучшенной версии
Для начала стоит отметить, что GEFORCE GTX 1050 TI является полноценной игровой картой. На это, в первую очередь, указывает объем памяти, который составляет не два, а четыре гигабайта, в отличие от обычной версии. Хотя частоты тут немного ниже – 1392 мегагерц. CUDA ядер стало больше на 108 штук. За счет всех показателей и тестов, можно убедиться, что преимущество остается за видеокартой с приставкой TI.
Отличительное качество данной видеокарты — это максимальный разгон, высокая производительность и прирост кадров в игре, минимум на десять единиц.
Линейки и маркировка видеокарт NVIDIA
Часто перед выбором сложно разобраться в ее позиционировании в линейке, а так же ее особенностях и производительности. Эта статья призвана осветить этот вопрос и рассказать вам об основных линейках видеокарт NVIDIA, их поколениях, предназначении, маркировке и производительности.
Введение
В данном материале не будут рассматриваться карточки до 2010 года выпуска и микроархитектуры Fermi, так как они уже потеряли свою актуальность на сегодняшний день. Исключения составляют лишь топовые для своего времени решения, но и они сейчас являются лишь простыми середнячками и нигде не продаются. Также здесь не будет рассмотрена линейка ION, ввиду того, что на данный момент компьютеры с данными карточками не продаются.
Для поиска полезной информации по видеокартам NVIDIA советуем воспользоваться их сайтом.
Если вам интересна данная информация, то можете глянуть подобные статьи про видеоадаптеры AMD и втроенную графику от Intel, также вам может быть интересным:
Линейки
GeForce
Это семейство является самым основным у компании NVIDIA. Ее представители ставятся как в мощные игровые ПК, так и в простенькие офисные ноутбуки. Видеокарты из этого семейства удовлетворяют 90% потребностей простых потребителей. Остальные семейства созданы для энтузиастов, для профессионалов и корпоративного сегмента или вовсе для достаточно необычных на первый взгляд задач.
Поколения
Поколение и микроархитектура видеочипа отражены в его кодовом названии. Так:
- GF – Fermi
- GK – Kepler
- GM – Maxwell
- GP – Pascal
Про первые вышедшие карты на Pascal можете прочесть по соответствующим ссылкам: GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080, TITAN X, а сейчас уже подоспели и мобильные GTX 1080/1070/1060.
Но в эту таблицу надо внести несколько поправок:
* — означает, что исключение существует для некоторых модификаций этих видеокарт.
- GT – это буквенное сочетание отражает видеокарты низкого уровня производительности, их нельзя рассматривать как игровые.
- GTX – этим индексом обозначаются видеоадаптеры среднего и высокого уровня, которые хорошо подходят для игр.
- M – мобильная видеокарта (они сильно слабее своих братьев без этой буквы)
- X – маркировка более производительной видеокарты у мобильных решений
- LE – так обозначается версия карты с более низкой тактовой частотой у мобильных адаптеров
- Ti – обозначение более производительной версии у десктопных карт
Стоит отметить, что более производительная версия отличается не только разгоном, но и компонентами ядра (унифицированные шейдерные блоки, блоки текстурирования, блоки растеризации).
Возможно, начиная с поколения Pascal мобильные видеокарты перестанут оснащаться буквой M, так как используют почти те же чипы.
Следующие после поколения цифры указывают на положение модели в линейке.
Интересный факт: 90 означает 2 чипа 80 в режиме SLI (работают в паре).
TITAN
Это подлинейка GeForce, ведь они имеют индекс GTX. Для начала надо разобраться с позиционированием данной линейки. Это самые быстрые и дорогие видеокарты на данный момент. Но эта цена действительно слишком высока для такого уровня производительности. Все дело в том, что так же они позиционируются, как мощные профессиональные видеокарты для математических вычислений и вычислений FP 64 (вычисления с плавающей запятой двойной точности). Это своего рода внедорожник в мире видеокарт – и работать можно и играть. Исключением является Titan X, который не хватает с неба звезд в FP 64 – вычислениях и по сути является просто очень дорогой видеокартой с огромным набором видеопамяти.
В этой линейке на начало 2016 года есть только 5 видеокарт и почти все в референсном дизайне (версии от сторонних производителей).
TITAN, TITAN Black Edition и TITAN Z принадлежат Kepler, TITAN X – Maxwell, еще есть TITAN X в Pascal (отличия в приставках: у первого полное название NVIDIA GeForce GTX TITAN X, а у второго просто NVIDIA TITAN X).
Про все модели можете прочесть на сайте NVIDIA.
Quadro
Это семейство предназначено для профессионального использования. Эти карты очень хорошо подойдут для сложных 3D-приложений и вычислительных симуляций. На этих картах производится рендеринг настоящих фильмов со спецэффектами. Эти карты не подходят для игр. Даже самые дорогие решения будут проигрывать средним игровым видеокартам GeForce. Все дело в том, что эти видеоадаптеры рассчитаны на вычисления с плавающей запятой двойной точности (FP 64), а играм достаточно и одинарной (FP 32). А вот в этих более точных вычислениях и приложениях, использующих OpenGL драйвера превосходство Quadro просто колоссально, ведь даже дешевые Quadro (хотя не такие уж они и дешевые) уделывают самые мощные игровые видеокарты (за исключением некоторых Titan). Если же в приложении никакой конкретной оптимизации под возможности Quadro карт нет, то тут результат решается количеством потоковых процессоров и пропускной способностью памяти, в чем у игровых видеокарт полный порядок.
Мы не будем затрагивать карты до микроархитектуры Fermi.
Первая буква означает микроархитектуру чипа:
- ее нет – Fermi
- K – Kepler
- M – Maxwell
Буквенные индексы есть и в конце названия модели:
- M – обозначение мобильной видеокарты
- D – другой набор выходов. В случае с K2000 вместо двух портов DisplayPort и одного DL-DVI в D-версии стоят два выхода DL-DVI и один mini-DisplayPort.
Цифры же указывают на положение модели видеокарты в линейке (больше — лучше).
Tesla
Давно известно, что видеокарты (GPU) гораздо быстрее делают математические вычисления, нежели процессоры (CPU). Все дело в том, что в этих операциях большое значение играют количество ядер и параллельность расчетов. В видеочипах ядер намного больше, чем в CPU. Если брать CUDA, то в одной видеокарте их может быть до 3072 штук! Эта особенность связана с ролью видеокарты в компьютере – ей надо делать множество простых действий параллельно и за очень короткое время. Tesla – это семейство, созданное специально для ускорения математических вычислений. Такие карты хорошо справляются с как с FP 32, так и с FP 64 расчетами. Их используют в научных центрах и на серверах, ведь на единицу потребленной энергии они сделают больше полезной работы, нежели процессор. Интересный факт: в картах этой линейки нет видеовыходов.Первая буква означает поколение
Цифры являются указателем на положение чипа в линейке (больше — лучше). Здесь мы не будем разбирать буквенные индексы и подробности маркировки. Наша цель – ознакомить вас с этим семейством и рассказать о нем пару слов. Информации про все семейство достаточно мало из-за применения лишь в узких областях и сложности в приобретении.
Интересный факт: Есть такая видеокарта NVIDIA Quadro M6000 с 24 ГБ видеопамяти!
Это семейство создано для корпоративного сегмента. Раньше оно было частью семейства Quadro и обозначалось также буквами «NVS». Эти видеочипы созданы для бизнес-приложений (финансовых, корпоративных, ECAD), многомониторных решений. Например, их используют для цифровых информационных панелей. Их особенностями являются большое количество портов для подключения дисплеев в некоторых моделях и очень низкая общая стоимость поддержки (ТСО). Производительностью они не блещут и в них используется не такая быстрая DDR3 память. Тепловыделение не превышает 70 Вт. Для сравнения, в самой мощной модели NVIDIA NVS 810 всего 512 ядер CUDA, TDP 68 Вт и 4 ГБ DDR3 памяти, но целых 8 выходов Mini DisplayPort 1.2.
Всю информацию об актуальных моделях можете узнать здесь.
Tegra
Семейство систем на кристалле (SoC) для мобильных устройств (про SoC на нашем сайте есть хорошая статья). В рамках него были представлены первые двухъядерные и четырехъядерные решения. Во времена своего выхода являются топовыми решениями в плане графики, но и в процессорной части дела обстоят довольно хорошо. На данный момент у них есть свои разработки ядер Denver, вместо «классических» Cortex. Есть две версии Tegra K1:
- 2 ядра Denver
- 4 ядра Cortex-A15
Tegra K1 был построен на микроархитектуре Kepler, а Tegra X1 на Maxwell. Как ни странно, но Tegra X1 использует 4 ядра Cortex-A-53 и 4 ядра Cortex-A-57 (технология big.LITTLE). Преимуществом является то, что есть эксклюзивные проекты и портированные компьютерные игры, сделанные только под устройства на базе Tegra, ввиду их мощности и связей компании. У Nvidia так же есть свои планшеты и портативные косоли, где реализованы некоторые интересные технологии. Например, трансляция игр с ПК на экран своего мобильного устройства на базе Tegra. Устройства на базе Tegra являются хорошим подспорьем для мобильного гейминга.
Интересные факты:
Tegra 2 стал первым 2-х ядерным чипом для мобильных устройств.
Tegra 3 повторил успех предыдущего чипа, но уже с 4 ядрами.
Tegra K1 перешел на микроархитектуру графического ядра Kepler и 28 нм техпроцесс и вплотную приблизился в производительности к PS3 и XBOX 360.
Tegra X1 применяет технологию big.LITTLE, перешел на микроархитектуру Maxwell и 20 нм техпроцесс. Стал первым первой системой на кристалле, достигшей производительности в 1 терафлопс в FP 16 вычислениях с плавающей запятой. На демонстрирование демки Unreal Engine 4 «Elemental» он тратил 10 Вт, Xbox One – 100 Вт, а топовый ПК 2012 года – 300 Вт. Это не означает, что он может сравниться с топовым ПК 2012 года, а лишь демонстрирует огромный рост эффективности видеочипов.
Про другие интересные факты о GPU можно узнать по ссылке.
Заключение
Надеемся, что наша статья была вам понятна и интересна, а также помогла разобраться в линейках и маркировках видеокарт от NVIDIA. Если возникли вопросы и несостыковки, то сначала загляните в Введение, если проблема не разрешилась и вопросы остались, то милости просим в комментарии!
Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX
Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX
Компания была основана в 1993 году. На III квартал 2018 года NVIDIA была крупнейшим в мире производителем PC-совместимой дискретной графики с долей 74,3% (статистика включает все графические процессоры, доступные для прямой покупки конечными пользователями — GeForce, Quadro и ускорители вычислений на базе GPU Tesla). По состоянию на январь 2018 года численность сотрудников превышала 11,5 тысяч человек. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США).
реклама
Желаю всем приятного просмотра!
реклама
реклама
NV 1. Первый графический 3D-ускоритель от NVIDIA, выпущен в 1995 году.
реклама
Riva 128/128ZX. В 1997 году компанией был выпущен второй графический чип, основанный на 350-нм техпроцессе, сыскавший звание “народного”.
Название RIVA является акронимом Real-time Interactive Video and Animation, а цифра 128 указывает на разрядность шины. Главной “фишкой” GPU является технология рендеринга, основанной на квадратическом маппинге текстур, который не поддерживался в Direct3D.
В 1998 году была выпущена Riva TNT – комбинированный 2D/3D ускоритель
Суффикс TNT означал, что чип способен работать с двумя текселями одновременно, а TNT сокращение от TwiN Texel. Для справки: Тексель это минимальная единица текстуры 3D объекта, а пиксель наименьшая единица текстуры 2D объекта.
Riva TNT2
В начале 1999 года компания NVIDIA начала производство графического процессора пятого поколения.
Riva TNT2 была доработанным вариантом TNT: добавлена поддержка AGP интерфейса, техпроцесс уменьшился до 250-нм, а частота чипа выросла с 90 до 150 мегагерц.
GeForce 256
Всё в том же 1999 году появился первый GPU из линейки GeForce.
Название GeForce появилось в результате конкурса, который проводился компанией. Главной фишкой GeForce 256 являлось наличие встроенного геометрического процессора, а также появился аппаратный блок трансформации и освещения (T&L). Кроме того именно с GeForce 256 началось использование самой быстрой на тот момент памяти DDR.
GeForce 2
В 2000 году на свет появился новый графический процессор, ядро которого было самым совершенным и производительным на то время.
Всего на базе GeForce 2 появилось более десятка модификаций, отличавшихся друг от друга разными частотами и шириной шины памяти. Именно в линейке GeForce 2 появились первые вариации для старшего модельного ряда, обозначенные суффиксом Ti – Titanium. Основу бюджетной линейки составляли карты с приставкой MX. К слову, в основу первого чипсета для материнских плат nForce легли именно GeForce 2 MX.
Следуя своему 6-месячному циклу, уже в 2001 году, компанией было представлено новое поколение графических процессоров – GeForce 3.
Следует отметить, что в отличие от GeForce 2, у GeForce 3 не было GPU начального уровня, все вариации обладали высокими на тот момент частотами, 256-битной шириной шины памяти, а также 128 битной DDR памятью. Тогда же появился шейдерный движок nfiniteFX.
GeForce 4
В 2002 году появилось четвертое поколение видеокарт GeForce, под этим именем выпускалось две линейки карт, Ti – высокопроизводительные, и бюджетные с приставкой MX.
И если старшая линейка GF4 продолжала развивать архитектуру GeForce 3, то бюджетная линейка ограничилась архитектурой GeForce 2. Ядро бюджетной модели GeForce 4 MX легло в основу чипсета nForce 2.
GeForce FX. Пятое поколение процессоров GeForce появилось в 2003 году.
Приставке FX карты обязаны новой версии шейдеров Shader Model 2.0, на тот момент продвигавшими графику на новый кинематографический уровень.
GeForce 6. В 2004 году появилось шестое поколение микропроцессоров от компании NVIDIA.
Примечательной особенностью GeForce 6 являлась обработка видео PureVideo, наличие технологии SLI, а также поддержка Shader Model 3.0.
GeForce 7
Седьмое поколение графических процессоров NVIDIA появилось в 2005 году.
Линейка GeForce 7 не привнесла каких-либо революционных нововведений, однако вполне успешно продолжила развивать заложенные технологии в GeForce 6. Например, за счет изменений в поточно-конвейерной архитектуре удалось добиться повышения производительности в полтора раза, при том же количестве потоковых конвейеров.
GeForce 8
В 2006 году состоялся выпуск восьмой серии графических акселераторов GeForce.
Эта серия имела унифицированную шейдерную архитектуру, благодаря которой изменилось представление о специализированном графическом конвейере. Например, унифицированные процессоры могли проводить как геометрические, так и пиксельные, вершинные и даже физические рассчеты. Также GeForce 8 дал свет программно-аппаратной архитектуре параллельных вычислений, которая называется CUDA (Compute Unified Device Architecture).
В 2008 году появилось девятое поколение графических процессоров GeForce 9.
Новый графический чип использовал доработанную архитектуру Tesla, заложенную в предыдущей модели карт GeForce 8. Следует отметить, что эта архитектура послужила базой для карт серий: GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 и даже GeForce 300, настолько успешной на тот момент оказалась Tesla. Относительно GeForce 9 примечательной особенностью было очередное уменьшение техпроцесса до 65нм, а позднее и до 55нм, что положительно сказалось на габаритах печатных плат, а также на энергоэффективности конечного решения.
GeForce 100
В 2009 году появилось десятое поколение графических процессоров семейства GeForce.
Самой младшей в линейке являлись карты сотой серии, о которых мало кто слышал у нас, по причине нацеленности карт на ОЕМ-рынок. Относительно технических характеристик, то G150 были урезаны вдвое относительно GTX9800, GT130 были немногим лучше GeForce 9600GSO, а G100 являлась картой начального уровня и уступала в возможностях GT9400.
GeForce 200
Всё в том же 2009 году на рынке появилось логическое продолжение карт 9 серии в лице GeForce 200.
Первыми свет увидели GTX 280 и GTX 250, которые поддерживали технологию CUDA версии 2.0, PhysX а также улучшенную PureVideo с поддержкой декодирования видео в формате H.264, VC-1 и MPEG-2. Кроме того картами поддерживался DirectX 10 и Shader Model 4.0. Позже вышедшие 210/G210, GT 220 и GT240 получили поддержку DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
GeForce 400
В 2010 году появилось новое поколение графических процессоров, основанное на архитектуре NVIDIA Fermi, первом ускорителе в арсенале компании с поддержкой DirectX 11.
Примечательной особенностью чипа является поддержка технологий DirectCompute и OpenCL, позволяющих проводить вычисления компьютерной графики при помощи графического процессора. Также появилась поддержка Shader Model 5.0
GeForce 500
В 2010 году компания продолжила развивать архитектуру Fermi.
Графический процессор получил поддержку технологий: 3D Vision Surround, CUDA, PhysX, а также 3-Way SLI. Карты на базе GTX 590 получили поддержку NVIDIA Quad SLI. Следует отметить, что улучшения коснулись не только новых технологий, но и была проведена работа по повышению общей производительности, а также по снижению энергопотребления, по сравнению с картами предыдущего поколения.
GeForce 600
В 2012 году, спустя два года после своего анонса, миру были представлены первые графические процессоры на основе новой архитектуры Kepler.
Новая архитектура подразумевала под собой не только ряд нововведений, среди которых есть технология GPU Boost, динамически управляющая частотой чипа, но и поддержка Nvidia TXAA. Однако самой главной особенностью 600 серии является переход на 28нм техпроцесс, что благоприятно сказывается на эргономичности и энерегоэффективности конечных решений. К слову, карты 600 серии получили поддержку не только DirectX 11.0, но и частично еще не вышедшей DirectX 12
GeForce 700
В 2013 году появились карты семейства GeForce 700, которые были представлены как на базе предыдущей архитектуры Kepler, так и новейшего Maxwell.
Следует отметить, что первыми ласточками в 700 серии стали карты GeForce GTX Titan и GTX 780 – флагманские карты, демонстрирующие всю мощь архитектуры Kepler. В 2014 году начали выходить карты GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti на основе архитектуры Maxwell. Основной фишкой архитектуры можно назвать как динамическое разрешение для сглаживания неровностей без ущерба производительности, так и развитие технологии CUDA. Совместимость с DirectX 12 является немаловажным фактором как для геймеров, так и для разработчиков.
GeForce 900
Новейшая линейка видеокарт 900 серии основана на архитектуре Maxwell.
На данном этапе на рынке представлены две карты высшего ценового диапазона, относящихся к 900 серии – это GTX 970 и 980, а также среднего ценового диапазона GTX 960. Энергоэффективность на ватт у карт существенно возросла в отношении предшествующей линейки карт, а также снизилась теплоотдача, что выгодно сказалось на температурных режимах.
GeForce GTX 10 – Совершенство для игр
8 июля 2016 года была представлена видеокарта среднего ценового диапазона GeForce GTX 1060, сопоставимая по производительности с GeForce GTX 980, но потребляющая намного меньше энергии.
22 июля 2016 года компания NVIDIA представила профессиональную видеокарту NVIDIA TITAN X (Pascal) (не путать с видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX Titan X (GM200), однако она не относится к игровой серии видеокарт, несмотря на то, что она основана на новом флагманском чипе GP102. Однако по обещаниям компании в дальнейшем должен выйти игровой аналог новинки.
1 марта 2017 года в ходе мероприятия GDC 2017 компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую глава компании назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире. По словам NVIDIA, новинка на 35 % производительнее GeForce GTX 1080 и обходит даже Titan X Pascal.
GeForce RTX 20 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, представленное 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom. Чипы семейства GeForce RTX 20 основаны на новой архитектуре Turing, названной в честь английского математика, логика и криптографа Алана Тьюринга. Заявлено увеличение производительности до 6 раз в области трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. В продаже с 20 сентября 2018 года.
Серия GeForce RTX 20 поддерживает трассировку лучей в реальном времени, которая реализована с помощью новых RT-ядер. Для увеличения детализации изображения используются решения на базе искусственного интеллекта
Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!
А какой была ваша первая видеокарта?
На что указывают буквы TI в обозначении видеокарты?
Заходя на сайт http://elmir.ua/, можно заметить, что в маркировке некоторых видеокарт стоят загадочные буквы TI. Что же они означают? Имеет ли смысл приобретать игровые видеокарты с данной маркировкой?
Маркировки
На самом деле, так же, как и видеокарты производителя Zotac, устройства с приставкой TI производятся одним из гигантов производства видеокарт – Nvidia. Кроме TI, часто также применяются GTX или GT, а также цифровая маркировка. Каждая новая цифра при этом означает, что данная видеокарта обладает чуть большей производительностью и лучшим быстродействием, чем предыдущая. Например, дискретная видеокарта GeForce 740 имеет чуть большую скорость работы, чем GeForce 720. А устройство с индексом 9хх покажет гораздо большее увеличение производительности, чем любое 7хх.
Имеет значение и буква Х, например. Ведь видеокарты без Х – просто GT почти вдвое медленнее, чем GTX, а вот GTS больше тяготеет к бюджетному сегменту. Зато все устройства с маркировкой GeForce традиционно считаются сугубо игровыми. Не исключение и видеокарта Zotac. Например, полный вариант маркировки одной из видеокарт выглядит так: ZOTAC GeForce GTX TITAN Black.
TI – значит Titanium
Чтобы не запутывать покупателей многочисленными цифровыми маркировками, в Nvidia решили вводить буквенные обозначения и сокращения от них. TI означает принадлежность видеокарты к производительной серии Titanium. При этом могут встречаться как полноценные обозначения Titanium, так и просто – Ti. Это усиленные версии «обычных» видеокарт. Например, GeForce GTX 560 Ti гораздо более мощнее за счет увеличения частоты видеопамяти, чем просто GeForce GTX 560.
На практике же, хотя индекс «Ti» привлек внимание общественности, в повседневных задачах разницу в производительности Ti-карт и «обычных» можно не заметить. Отсюда и заблуждение некоторых пользователей, что реально префикс Ti ни на что не влияет. Разница проявляется лишь при по-настоящему «тяжелых» нагрузках на графический процессор:
- в трехмерных редакторах моделирования объектов и сцен;
- в компьютерной мультипликации;
- при видеомонтаже и рендеринге действительно больших видеороликов;
- во время просмотра фильмов в очень большом разрешении;
- во время обработки фотоизображения больших размеров и в высоком разрешении;
- и, конечно же, в самых современных компьютерных играх, ведь именно для них, как правило, и приобретаются самые мощные видеокарты;
- в прочих серьезных задачах, которые заставят видеокарту «надрываться» по-настоящему.
Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX
Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX
Компания была основана в 1993 году. На III квартал 2018 года NVIDIA была крупнейшим в мире производителем PC-совместимой дискретной графики с долей 74,3% (статистика включает все графические процессоры, доступные для прямой покупки конечными пользователями — GeForce, Quadro и ускорители вычислений на базе GPU Tesla). По состоянию на январь 2018 года численность сотрудников превышала 11,5 тысяч человек. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США).
реклама
Желаю всем приятного просмотра!
реклама
реклама
NV 1. Первый графический 3D-ускоритель от NVIDIA, выпущен в 1995 году.
реклама
Riva 128/128ZX. В 1997 году компанией был выпущен второй графический чип, основанный на 350-нм техпроцессе, сыскавший звание “народного”.
Название RIVA является акронимом Real-time Interactive Video and Animation, а цифра 128 указывает на разрядность шины. Главной “фишкой” GPU является технология рендеринга, основанной на квадратическом маппинге текстур, который не поддерживался в Direct3D.
В 1998 году была выпущена Riva TNT – комбинированный 2D/3D ускоритель
Суффикс TNT означал, что чип способен работать с двумя текселями одновременно, а TNT сокращение от TwiN Texel. Для справки: Тексель это минимальная единица текстуры 3D объекта, а пиксель наименьшая единица текстуры 2D объекта.
Riva TNT2
В начале 1999 года компания NVIDIA начала производство графического процессора пятого поколения.
Riva TNT2 была доработанным вариантом TNT: добавлена поддержка AGP интерфейса, техпроцесс уменьшился до 250-нм, а частота чипа выросла с 90 до 150 мегагерц.
GeForce 256
Всё в том же 1999 году появился первый GPU из линейки GeForce.
Название GeForce появилось в результате конкурса, который проводился компанией. Главной фишкой GeForce 256 являлось наличие встроенного геометрического процессора, а также появился аппаратный блок трансформации и освещения (T&L). Кроме того именно с GeForce 256 началось использование самой быстрой на тот момент памяти DDR.
GeForce 2
В 2000 году на свет появился новый графический процессор, ядро которого было самым совершенным и производительным на то время.
Всего на базе GeForce 2 появилось более десятка модификаций, отличавшихся друг от друга разными частотами и шириной шины памяти. Именно в линейке GeForce 2 появились первые вариации для старшего модельного ряда, обозначенные суффиксом Ti – Titanium. Основу бюджетной линейки составляли карты с приставкой MX. К слову, в основу первого чипсета для материнских плат nForce легли именно GeForce 2 MX.
Следуя своему 6-месячному циклу, уже в 2001 году, компанией было представлено новое поколение графических процессоров – GeForce 3.
Следует отметить, что в отличие от GeForce 2, у GeForce 3 не было GPU начального уровня, все вариации обладали высокими на тот момент частотами, 256-битной шириной шины памяти, а также 128 битной DDR памятью. Тогда же появился шейдерный движок nfiniteFX.
GeForce 4
В 2002 году появилось четвертое поколение видеокарт GeForce, под этим именем выпускалось две линейки карт, Ti – высокопроизводительные, и бюджетные с приставкой MX.
И если старшая линейка GF4 продолжала развивать архитектуру GeForce 3, то бюджетная линейка ограничилась архитектурой GeForce 2. Ядро бюджетной модели GeForce 4 MX легло в основу чипсета nForce 2.
GeForce FX. Пятое поколение процессоров GeForce появилось в 2003 году.
Приставке FX карты обязаны новой версии шейдеров Shader Model 2.0, на тот момент продвигавшими графику на новый кинематографический уровень.
GeForce 6. В 2004 году появилось шестое поколение микропроцессоров от компании NVIDIA.
Примечательной особенностью GeForce 6 являлась обработка видео PureVideo, наличие технологии SLI, а также поддержка Shader Model 3.0.
GeForce 7
Седьмое поколение графических процессоров NVIDIA появилось в 2005 году.
Линейка GeForce 7 не привнесла каких-либо революционных нововведений, однако вполне успешно продолжила развивать заложенные технологии в GeForce 6. Например, за счет изменений в поточно-конвейерной архитектуре удалось добиться повышения производительности в полтора раза, при том же количестве потоковых конвейеров.
GeForce 8
В 2006 году состоялся выпуск восьмой серии графических акселераторов GeForce.
Эта серия имела унифицированную шейдерную архитектуру, благодаря которой изменилось представление о специализированном графическом конвейере. Например, унифицированные процессоры могли проводить как геометрические, так и пиксельные, вершинные и даже физические рассчеты. Также GeForce 8 дал свет программно-аппаратной архитектуре параллельных вычислений, которая называется CUDA (Compute Unified Device Architecture).
В 2008 году появилось девятое поколение графических процессоров GeForce 9.
Новый графический чип использовал доработанную архитектуру Tesla, заложенную в предыдущей модели карт GeForce 8. Следует отметить, что эта архитектура послужила базой для карт серий: GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 и даже GeForce 300, настолько успешной на тот момент оказалась Tesla. Относительно GeForce 9 примечательной особенностью было очередное уменьшение техпроцесса до 65нм, а позднее и до 55нм, что положительно сказалось на габаритах печатных плат, а также на энергоэффективности конечного решения.
GeForce 100
В 2009 году появилось десятое поколение графических процессоров семейства GeForce.
Самой младшей в линейке являлись карты сотой серии, о которых мало кто слышал у нас, по причине нацеленности карт на ОЕМ-рынок. Относительно технических характеристик, то G150 были урезаны вдвое относительно GTX9800, GT130 были немногим лучше GeForce 9600GSO, а G100 являлась картой начального уровня и уступала в возможностях GT9400.
GeForce 200
Всё в том же 2009 году на рынке появилось логическое продолжение карт 9 серии в лице GeForce 200.
Первыми свет увидели GTX 280 и GTX 250, которые поддерживали технологию CUDA версии 2.0, PhysX а также улучшенную PureVideo с поддержкой декодирования видео в формате H.264, VC-1 и MPEG-2. Кроме того картами поддерживался DirectX 10 и Shader Model 4.0. Позже вышедшие 210/G210, GT 220 и GT240 получили поддержку DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
GeForce 400
В 2010 году появилось новое поколение графических процессоров, основанное на архитектуре NVIDIA Fermi, первом ускорителе в арсенале компании с поддержкой DirectX 11.
Примечательной особенностью чипа является поддержка технологий DirectCompute и OpenCL, позволяющих проводить вычисления компьютерной графики при помощи графического процессора. Также появилась поддержка Shader Model 5.0
GeForce 500
В 2010 году компания продолжила развивать архитектуру Fermi.
Графический процессор получил поддержку технологий: 3D Vision Surround, CUDA, PhysX, а также 3-Way SLI. Карты на базе GTX 590 получили поддержку NVIDIA Quad SLI. Следует отметить, что улучшения коснулись не только новых технологий, но и была проведена работа по повышению общей производительности, а также по снижению энергопотребления, по сравнению с картами предыдущего поколения.
GeForce 600
В 2012 году, спустя два года после своего анонса, миру были представлены первые графические процессоры на основе новой архитектуры Kepler.
Новая архитектура подразумевала под собой не только ряд нововведений, среди которых есть технология GPU Boost, динамически управляющая частотой чипа, но и поддержка Nvidia TXAA. Однако самой главной особенностью 600 серии является переход на 28нм техпроцесс, что благоприятно сказывается на эргономичности и энерегоэффективности конечных решений. К слову, карты 600 серии получили поддержку не только DirectX 11.0, но и частично еще не вышедшей DirectX 12
GeForce 700
В 2013 году появились карты семейства GeForce 700, которые были представлены как на базе предыдущей архитектуры Kepler, так и новейшего Maxwell.
Следует отметить, что первыми ласточками в 700 серии стали карты GeForce GTX Titan и GTX 780 – флагманские карты, демонстрирующие всю мощь архитектуры Kepler. В 2014 году начали выходить карты GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti на основе архитектуры Maxwell. Основной фишкой архитектуры можно назвать как динамическое разрешение для сглаживания неровностей без ущерба производительности, так и развитие технологии CUDA. Совместимость с DirectX 12 является немаловажным фактором как для геймеров, так и для разработчиков.
GeForce 900
Новейшая линейка видеокарт 900 серии основана на архитектуре Maxwell.
На данном этапе на рынке представлены две карты высшего ценового диапазона, относящихся к 900 серии – это GTX 970 и 980, а также среднего ценового диапазона GTX 960. Энергоэффективность на ватт у карт существенно возросла в отношении предшествующей линейки карт, а также снизилась теплоотдача, что выгодно сказалось на температурных режимах.
GeForce GTX 10 – Совершенство для игр
8 июля 2016 года была представлена видеокарта среднего ценового диапазона GeForce GTX 1060, сопоставимая по производительности с GeForce GTX 980, но потребляющая намного меньше энергии.
22 июля 2016 года компания NVIDIA представила профессиональную видеокарту NVIDIA TITAN X (Pascal) (не путать с видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX Titan X (GM200), однако она не относится к игровой серии видеокарт, несмотря на то, что она основана на новом флагманском чипе GP102. Однако по обещаниям компании в дальнейшем должен выйти игровой аналог новинки.
1 марта 2017 года в ходе мероприятия GDC 2017 компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую глава компании назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире. По словам NVIDIA, новинка на 35 % производительнее GeForce GTX 1080 и обходит даже Titan X Pascal.
GeForce RTX 20 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, представленное 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom. Чипы семейства GeForce RTX 20 основаны на новой архитектуре Turing, названной в честь английского математика, логика и криптографа Алана Тьюринга. Заявлено увеличение производительности до 6 раз в области трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. В продаже с 20 сентября 2018 года.
Серия GeForce RTX 20 поддерживает трассировку лучей в реальном времени, которая реализована с помощью новых RT-ядер. Для увеличения детализации изображения используются решения на базе искусственного интеллекта
Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!
А какой была ваша первая видеокарта?